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[交流] 关于4.0杀手刀特殊获胜讨论

我个人比较倾向于第一条,第三条,理由:作为管理,应尽量制定3.0,4.0较统一的规则,法官在组织游戏时也不会出现乌龙事件,另原4.0好人获胜的概率较高,为平衡游戏

欢迎大家积极讨论,提出自己好的建议,管理组将视大家的意见将规则定型,视运行一段时间,仍可视游戏平衡再做出微调


[ 本帖最后由 newpass123456 于 2014-7-22 13:08 编辑 ]

投票项目 ( 多选: 最多可选 2 项 ) 参与人数 10  

1.  无论狙击手是否开枪(未被扎被抱),杀手一刀即可,但狙击手被刀失去子弹后,警察查验法官应报予狙击手身份,但无需告知子弹是否消失
 

7 (41.18%)

2.  狙击手未开枪(未被扎被抱),杀手需要刀两刀,但狙击手被刀失去子弹后,警察查验法官应报予民身份
 

2 (11.76%)

3.  无论狙击手是否开枪(未被扎被抱),杀手一刀即可,但狙击手被刀失去子弹后,警察查验法官应报予狙击手身份,但需要告知子弹已消失
 

0 (0.00%)

4.  屠城,杀手无需刀失去子弹转为民的狙击手
 

6 (35.29%)

5.  屠城,杀手需要刀失去子弹转为民的狙击手
 

2 (11.76%)



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