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《Elminage哥特版》前瞻
前言:
传统地下迷宫探索类RPG《Elminage》系列新作《Elminage 哥特版:乌尔姆?扎奇尔与黑暗仪式》将于2012年5月24日登陆PSP平台,多样的种族职业、丰富的自由度、3D的第一人称视角迷宫探险加上融合欧式风格的画面,让人不禁想起了曾经风靡一时的《魔法门》系列,心潮澎湃啊。从资料库目测了其界面,感觉与前作《Elminage 3暗黑使徒与太阳宫殿》相差无几就试玩了一阵,一开始对画面有些失望,而且所谓的3D视角迷宫探险实际上也只是走格子而已,但深入接触后还是像很多fans一样被深深吸引,如果不是先前接触过这类游戏可能就无法自拔了。
与大多数地下城系列的游戏一样,该作的主题就是“探索”,并且将其发挥的淋漓尽致。从最初组队选择人物到充满了危险和诱惑的迷宫再到各种带着珍贵素材道具的BOSS。“探索”无处不在,就拿组队来说,谁不想组建最强的队伍,培养最强的角色?但是谁又能从众多的种族职业中筛选出最强6人组,更何况后期的培养方法也非常重要。《Elminage》系列游戏带给我们的,就是那种可望而不可及的目标,也是最能引起玩家好奇并尽力去探索的元素。接下来就让我们展望一下它的PSP新作《Elminage 哥特版》。
怪物一览:
本作共有400余种怪物登场,下面就为大家带来两张怪物的原画设定图。游戏自带的角色图片就不放出了,强大的自定义系统可以让玩家使用自己喜欢的图片(后面会详细介绍)。有兴趣的玩家可以到资料库查看更多图片。
特点介绍:
超强的自由度:
组队自由:8个风格,能力各异的种族和16种职业,加上6角色组成的队伍,有多少搭配方式我是算不出来了,每个角色还能自选特殊技能呢。
剧情自由:根据前作的经验,完成第一个任务迷宫后就能立即挑战所有迷宫,而本作在这方面的自由度只会增加不会减少。
角色养成自由:前作中角色能力值达到职业要求后就能转到相应职业,等级变成一级只保留生命值和已习得的魔法。本作应该也会继承这个系统,把每个职业都尝试一下并学会所有魔法可是所有玩家的梦想。
迷宫:
探险主要是在3D迷宫中进行,也是最耗时间的地方。从现有资料还看不出探险方式,应该和前作一样以走格子的形式(就是按一下移动键前进一格,只不过视角为第一视角),如果改变会牵涉到迷宫里很多其他系统。迷宫的地形有洞窟、坑道、冰窟等等,种类非常丰富。而迷宫内还存在各种机关,有的会使玩家受伤、有的会使玩家无法使用魔法。本作的游戏乐趣就在于回避机关陷阱,在未知的迷宫内进行探索。
自定义系统:
向来是《Elminage》的特色之一,玩家可以根据自己的喜好来设定角色的头像与大图,此外游戏中的配乐也可以自己选曲。使用自己喜爱的角色去冒险是多么让人兴奋的一件事啊。
头像自定义:玩家可以随意变更在迷宫探索、菜单画面等界面中显示的脸部头像。可以使用BMP或PNG格式、48×48像素的256色图片 。
全身自定义:玩家可以随意变更在角色能力画面、战斗时等界面中显示的全身图像。可以使用BMP或PNG格式、272×272像素的256色图片。
音效自定义:玩家可以把存在记忆棒中的音乐文件作为游戏BGM,对应格式为WAV或MP3。听着自己喜欢的音乐进行冒险是不是很惬意呢?
战斗&城市系统:
相对于前作没做什么太大的变化,我方人员站成两排以回合制的形式战斗。战斗选项也完全没有改变,从上到下依次是:攻击、魔法、特技、物品、变更装备、守护和逃跑。唯一不同的是本作战斗中选择我方角色行动是会显示其全身图片。