sjewansjewan 2013-2-21 16:47
【游戏】次时代主机PS4相关信息汇总
索尼在北京时间2013年2月21日7时的Playstation 2013新机发布会上如期公布PlayStation4(以下简写PS4)新机。PS4主机将使用增强PC架构,X86的CPU,增强的PC GPU,8G内存,和本地硬盘。发布会末尾称PS4主机会在今年年末假日档发售,但是发布会全程都未公布PS4主机的造型。
PS4主机Logo图
据知情人士透露,来自索尼内部消息,没有发布主机外观是因为设计还没有最终成型,不过生产也在同时进行。富士康并不是索尼唯一的工厂,索尼也有自己的第一方生产中心在研发、设计和硬件测试,PS4硬件调试已达到最终阶段。
Andrew House 在现场解说PS4主机开发理念
现场公布PS4游戏主机Logo,PS4手柄最终设计,PS4云游戏技术以及确认登陆PS4平台的游戏和厂商,其中公布的游戏包括索尼日本工作室负责的动作游戏《Knack》,《声名狼藉:第二子(Infamous:Second Son)》,《杀戮地带:阴影坠落(Killzone:Shadow fall)》,CAPCOM公司的全新引擎Panta Rhei打造的概念做《DEEP DOWN》,SE技术概念演示《阿格尼的哲学》和一款欲说还休的未公开作品。育碧公司的《看门狗》,动视代理《命运》。此外场上最大亮点为暴雪公布的PS3/PS4平台《暗黑破坏神3》。《机车风暴》工作室新作《竞速俱乐部》。
除了手柄,模糊的发售日,云游戏特性以及含糊的游戏介绍之外,本次发布会亮点寥寥,下面是本次发布会的全程汇总。
主处理器:单片机定制处理器
CPU : x86-64 AMD “Jaguar”、8核
GPU : 1.84 TFLOPS、以AMD下一代Radeon图形处理器为基础
内存:GDDR5 8GB
硬盘:内置
媒介:BD6倍速CAV、DVD8倍速CAV
接口:Super-Speed USB (USB 3.0)端子、AUX端子
通信:Ethernet (10BASE-T, 100BASE-TX, 1000BASE-T)、IEEE 802.11 b/g/n、BluetoothR 2.1(EDR)
AV输出:HDMI输出端子、模拟AV输出端子、光纤输出端子
索尼PS4发布会上公布了次世代新主机PS4,但是主机的造型尚未公布,索尼方面仅仅公布了全新的DUALSHOCK 4手柄造型,也就是PS4手柄。这个手柄经过了全新的设计看上去与众不同,但也不失PS主机的一贯风格。下面为大家带来手柄的全角度高清截图和具体参数。
视频原址
手柄长162mm、高52mm、宽98mm,重量约为210g
手柄上将包含系列传统的十字键、○×△□按键、L1/R1/L2/R2和按下摇杆的L3/R3按键、PS按键在手柄的正中央。
与PS3手柄不同之处在于该手柄增加了SHARE键和OPTIONS键,SHARE键支持玩家及时分享自己的游戏画面,而OPTIONS键会代替原本手柄上START键和SELECT键的功能。
手柄正面上方有触摸面板,支持2点触控点击,采用静电容量方式。
手柄首次增加扬声器,在PS按键上方可以看到。
手柄同样支持6轴,此外震动功能也将保留。
手柄拥有USB端口、扩张接口及耳机/话筒接口。
无线技术采用蓝牙2.1+EDR标准
电池方面同样采用内置锂电池充电,容量大约为1000mAH
背面有类似MOVE的感应条,具体功能还未透露。
索尼收购GaiKai之后,人们纷纷展开联想,未来游戏主机和云技术的结合会带来什么样的新花样呢。在PlayStation Meeting 2013上,索尼向世界介绍PS4如何运用云技术。
首先登场的是DAVID PERRY,国际著名游戏设计师,Shiny Entertainment创始人。David Perry可以说是游戏界的传奇人物,其开发过的游戏包括有经典动作游戏《蚯蚓战士》和《黑客帝国》等。现在他正在谈论关于游戏网络方面的内容,他在台上谈的是新机PS4与未来游戏开发理念。
玩家可以在云端试玩游戏来决定是否购买这款游戏,此前你对于未发售游戏的观察仅限于视频方面,而现在你可以免费的在云端体验游戏。
以前玩游戏想和朋友分享,得让他坐在你旁边看,现在就是利用这个SHARE分享按钮直接发到网络上去,视频和拍照图片都可以直接发,在社交方面,手柄上的“分享按钮”将成为核心,这个按钮连接你到互联网的每个角落。而且玩家还可以远程控制好友的游戏画面,在线指导好友玩游戏。
PSV,智能手机和平板都可以跟PS4联动,远程游戏功能将得到大大强化,甚至可以通过在线的视频服务进行游戏的直播新机分享社交也是索尼的卖点。
强化版的remote play让remote play功能传输PS4的游戏画面到你的掌机上,在家里随时可以进行游戏了玩游戏的时候电视要被占了的话,立刻可以用PSV继续玩且毫无延迟。
通过PS4云服务,我们将有可能实现在任何地方玩到PS1、PS2、PS3上的任何游戏。云游戏,让用户更简单的玩到想要晚到的游戏,不需要等3分钟启动游戏机,要玩就是“立刻就玩”,一秒钟也不浪费,一按就可以启动起来。
以前的主机游戏只能在家里玩,现在的PS4是走到哪里都可以玩游戏。世界在改变,游戏机也需要改变。随时、随地,不中断游戏进程,无处不在。
以前玩游戏想和朋友分享,得让他坐在你旁边看,现在就是利用这个SHARE分享按钮直接发到网络上去,视频和拍照图片都可以直接发,在社交方面,手柄上的“分享按钮”将成为核心,这个按钮连接你到互联网的每个角落。
索尼公司宣布日本索尼工作室正在为其新主机PS4开发一款全新的动作平台游戏,目前确定游戏名为《Knack》。从官方公布的演示视频中我们可以看到,玩家需要操纵一个名叫Kanck的机器人来进行游戏。Knack拥有非常特别的能力,可以通过吸引组合其他部件转变为巨大的机器人,从而与敌人战斗。并且利用这项能力,还可以解决游戏中的各种谜题。
主机的消息说了不少,玩家们自然要开始关心游戏了。发布会上Guerrilla的Michael Denny登场为大家介绍《杀戮地带》系列新作暂译为《杀戮地带:阴影坠落(Killzone:Shadow fall)》。我们可以看到游戏的画面已经可以达到CG级别,而展示中包含了实机试玩画面。
Guerilla工作室负责开发的《杀戮地带》系列最新作《杀戮地带:阴影坠落(Killzone:Shadow fall)》在PS4新机发布会上公开,发布会现场演示了一段激烈的游戏实机战斗影像,游戏中玩家扮演一名士兵在一座科幻十足的城市降落,在穿过一道安全门之后,整个城市陷入一片战火,游戏战斗开始变得异常激烈,打斗火爆十足,整个游戏过程感官效果十足。相比系列前作更加火爆刺激。
Evolution工作室以推出竞速游戏《摩托风暴》而闻名,而在PS4发布会上他们又公开了一款竞速新作《竞速俱乐部(Drive Club)》。
根据开发者的说法,《竞速俱乐部》是一款能够实时和异步扮演真正俱乐部的游戏,将会提供各种竞速比赛和挑战。
本作也会在智能手机和平板电脑端提供对应的应用程序,玩家们能够通过这些终端来访问他们的俱乐部。而该应用程序还可以让玩家们设置并公开比赛和挑战,让其他玩家们来完成,或者组织成千上万的玩家来举办大型锦标赛。
此外开发商还承诺本作的视觉效果将会非常棒,车身、碳纤维面板以及反射的车灯都会表现得非常精细,而从现场公开的视频来看他们似乎真的可以做到这一点,就让我们一起期待这款PS4平台的竞速新作吧。
第一方游戏除了《杀戮地带》之外,索尼还在PlayStation Meeting上展示了《声名狼藉》系列的最新作《声名狼藉:次子(Infamous:Second Son)》,当然如果你喜欢叫它“次郎”“二娃”“干儿子”啥的都无所谓。目前发布会上只是展示了游戏的概念视频,更多的消息有待索尼进一步的公开。
视频原址
Sucker Punch工作室的Nate Fox现身会场公布了这款《声名狼藉》系列最新作《声名狼藉:次子》游戏展示了被DUP控制的某个城市,这个城市处处被管理层监视管理,一个具有超级能力的男人挺身而出希望打破这种不正当的束缚。
游戏演示中我们可以看到爆炸的建筑物,被杀死的围观群众等等,主角在游戏中使用链型武器,也有非常精彩的英勇表现。
《Braid》的开发者Jonathan Blow登台亮相为大家展示了他将为大家带来开放世界3D解谜冒险游戏《The Witness》。同时公开的还有一段演示影像,下面就请玩家们一起来看一看。
这款游戏最早于2009年公布,其可试玩Demo首次出现在2010年,此前也曾宣布将在2013年的某个时候登陆PC和iOS。
Quantic Dream一直在技术方面领先时间,而他们推出的游戏概念也更与众不同,凭借着其高超的技术和先进的理念一定会在PS4上开发出令人惊奇的游戏。而本次发布会上Quantic Dream的David Cage登场展现了Quantic Dream的最新引擎技术展示。画面上出现了一个老人的人像,人像十分精细,头发的制作简直和真的一样,不过最后的效果也非常令人期待。
Media Molecule的Alex Evans也在2013年2月21日举行的PS4发布会上登台亮相,他的登场虽然没有公布任何游戏,不过却通过全新的技术演示Demo为大家讲述了PS Move和索尼次世代游戏机之间的种种关系。
从发布会现场的视频来看,他似乎暗示该工作室将会让这个体感控制器应用到未来的游戏中。“我们将让Move控制器适应PS4的力量,将会彻底改变它。”
而现场公布的技术演示Demo主要围绕玩家如何利用PS Move的工具来创造各种丰富的内容,使这种简单自由创作的新思路在PS4上铺展开来。从视频中可以看到,玩家们能够利用PS Move来创造各种细节生动的雕刻作品,也能够使用PS Move来操纵游戏中的人偶来演奏音乐等。相信未来还会有更多的应用方式,请玩家们继续期待吧。
CAPCOM制作人小野义德上台展示了一段PS4新作代号为《DEEP DOWN》的实机视频。随后,CAPCOM就闪电公布了游戏官网,并放出了于发布会上展示的首段PV,这么看来本作的完成度应该是几款游戏中最高的,也许《DEEP DOWN》要作为首发护航游戏帮PS4打响第一枪?
游戏采用卡普空为次世代平台游戏开发的Panta Rhei引擎打造,游戏看起来和《龙之教条》非常类似,同样的中世纪动作冒险游戏,同样的刀剑魔法打巨大的龙形Boss.
第三方厂商中除了CAPCOM之外,日本另一大游戏厂商SE也将对PS4进行支持。但是相比其他厂商却明显诚意不足,发布会上SE公司的桥本上台来展示了此前曾在E3上展示过的SE技术概念演示《阿格尼的哲学》,虽然视频的内容是相同的,但是在发布会上桥本称此演示是即时演算而来的。
随后另一个桥本——桥本真司登台,他并未向玩家带来展示,而是说他们也将支持PS4,并未其推出新作品,在今年年内会推出,请大家期待。
相比于SE的不给力,育碧则是带来了较为令人兴奋的内容。育碧在去年E3上公布的《看门狗(Watch Dogs)》在本次发布会上放出了最新的游戏实机视频,游戏的舞台发生在美国芝加哥,画面非常绚丽,光影效果和城市的材质极佳。玩家可以通过手机来查询街上每个人的个人信息,包括姓名、收入、近况、银行卡号、潜在犯罪率等等。演示中主角还成功的缉拿了一名企图侵犯女性的罪犯。本作曾在E3上称将登陆PS3和XBOX360,而育碧也称可能会有次世代版本,从目前的演示中来看,无论是画面效果和场景规模都不像是本世代主机可以做到的。
在发布会后索尼确认了一件事情,那就是现场演示的《看门狗》视频是基于PC上运行的,并不是在PS4主机上运行的,可能还需要几个月之后才能实现PS4本地测试,这个消息也适用于今天在展示的所有游戏……
发布会后Ubisoft SEA官方Facebook上透露,将登陆PS4主机的《看门狗》,育碧台湾工作小组正在认真的对游戏进行中文化,游戏的名字也正式确定为《看门狗》。
《看门狗(Watch Dogs)》是一种自动找寻系统漏洞或异常的程序名称,在本作中玩家将拥有窃取任何连网系统的能力,这也將成为游戏主角Aiden Pearce最强大的武器,本作同时将会是一款挑战无限可能与完全开放世界沙箱作品。不论是在街头枪战中藉由改变交通信号来产生一场连环车祸、或是通过城市中无所不在的监视器来获取任何人的个人信息,玩家几乎可以操控游戏世界中周遭的任何要素。
所以官方不希望在中文名称上以任何框架使其受限,故育碧最后选择了原汁原味的《看门狗》作为游戏的正式中文名称,同时育碧将为中文玩家带来完整的中文化游戏内容体验,敬请期待育碧后续更多好消息!
游戏以科幻主题设定,玩家需要像Bungie其他游戏一样拯救地球,本作中月球是一个主要战场,地球只剩下一个城市可以生存。
机能碉堡
gzx110 2013-2-23 01:45
除了土豪,PS4还是在观望一段时间吧,个人觉得PS3都还可以再战5年,PS4可以慢慢等
zddgp 2013-2-23 12:25
机能影响其实并不大,重点还是在游戏,希望索尼给力点
jimbdfgm 2013-2-24 14:47
PS3的好游戏都玩不过来PS4就先等等吧,攒上一两年的大作再买也不迟。
叛魂 2013-2-25 10:19
我覺得最討厭的是PS4不能向下相容PS3的遊戲,
跟PS3不能向下相容一樣,很多好遊戲都玩不到了,
那搞出個新世代主機出來幹嘛,乾脆就專注在遊戲上的開發,
或周邊硬體加強的配備,沒事連主體都改了,哪來那麼多錢可以這樣燒啊:huffy
384463180 2013-3-8 01:19
标题
换成叉八六平台还是好的,原来的开发环境真是太扯淡了,破解也很难破解,换平台之后开发难度会直线下降,会有更多厂商参与开发,而且叉八六平台破解会十分容易的。
yxwlich 2013-3-8 01:34
硬件需要软件来支持。不知道这次软件能有哪些。反正PSV是坑了。
[[i] 本帖最后由 yxwlich 于 2013-3-8 01:36 编辑 [/i]]
浅唱 2013-3-8 02:21
真消息可信性有多少....PS4....PS3都没有入手远望啊
恛弈 2013-3-8 08:21
现在最期待的还是watchdog, 虽然说自己的pc估计跑不动,只能瞎看了.不知道ps4上面的三国无双画质能够达到哪种水准?挺期待的.其他的像暗黑什么的其实感觉用手柄玩不正宗